<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>DSpace Community: Escola Técnica Estadual Prof. Dr. Antônio Eufrásio de Toledo (Presidente Prudente)</title>
    <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/5333</link>
    <description>Escola Técnica Estadual Prof. Dr. Antônio Eufrásio de Toledo (Presidente Prudente)</description>
    <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 09:15:59 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-07-08T09:15:59Z</dc:date>
    <item>
      <title>Vowel Void: desenvolvimento de um jogo de plataforma e puzzle em 2D</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45978</link>
      <description>Title: Vowel Void: desenvolvimento de um jogo de plataforma e puzzle em 2D
Authors: FABIAN, Gabriel Silvio dos Santos; SANTOS, Pedro Henrique Oliveira dos
Abstract: O desenvolvimento de jogos digitais tem crescido significativamente nos últimos anos, consolidando-se como uma importante área da computação e da indústria do entretenimento. Este trabalho apresenta o desenvolvimento do jogo Vowel Void, um jogo de plataforma e puzzle em duas dimensões (2D), no qual o jogador controla um personagem chamado Rex, um cachorro que deve resolver desafios em diferentes fases. O objetivo principal do jogo é coletar letras espalhadas pelo cenário para formar frases, sendo necessário interagir com diversos elementos do ambiente, como caixas, botões, plataformas e obstáculos. O projeto envolve conceitos de programação, lógica computacional, design de jogos e interação humano-computador, aplicados na criação de mecânicas interativas e desafios progressivos. Os resultados demonstram que a combinação entre elementos de plataforma e puzzle proporciona uma experiência envolvente, além de contribuir para o desenvolvimento do raciocínio lógico e da tomada de decisão.; The development of digital games has grown significantly in recent years, becoming an important area within computing and the entertainment industry. This work presents the development of the game Vowel Void, a two-dimensional (2D) platform and puzzle game in which the player controls a character named Rex, a dog that must solve challenges across different stages. The main objective of the game is to collect letters scattered throughout the environment to form phrases, requiring interaction with elements such as boxes, buttons, platforms, and obstacles. The project involves concepts of programming, computational logic, game design, and human-computer interaction, applied in the creation of interactive mechanics and progressive challenges. The results demonstrate that the combination of platform and puzzle elements provides an engaging experience and contributes to the development of logical reasoning and decision-making.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45978</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Desenvolvimento de aplicativo para monitoramento do manejo da suinocultura da ETEC Prof. Dr. Antônio Eufrásio de Toledo</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45975</link>
      <description>Title: Desenvolvimento de aplicativo para monitoramento do manejo da suinocultura da ETEC Prof. Dr. Antônio Eufrásio de Toledo
Authors: BERALDO, Marco Antonio de Souza
Abstract: A suinocultura representa uma das atividades mais importantes dentro do agronegócio brasileiro, sendo responsável por grande parte da produção de proteína animal consumida no país. O desenvolvimento dessa atividade depende diretamente de técnicas adequadas de manejo, controle sanitário e organização das informações relacionadas aos animais. Em propriedades rurais e também em unidades educacionais que possuem criação de suínos, como é o caso da ETEC Prof. Dr. Antônio Eufrásio de Toledo, o controle das atividades diárias é fundamental para garantir o bem-estar dos animais e a eficiência da produção. Informações como alimentação, aplicação de medicamentos, histórico reprodutivo e identificação dos animais precisam ser registradas com precisão. Apesar da importância desses registros, ainda é comum que esse controle seja realizado manualmente por meio de anotações em papel, o que apresenta limitações como dificuldade na organização dos dados, risco de perda de informações e demora na consulta de registros antigos. Com o avanço das tecnologias digitais e o uso crescente de smartphones, torna-se possível utilizar aplicativos móveis como ferramentas de apoio à gestão rural. Diante desse cenário, este trabalho propõe o desenvolvimento de um aplicativo voltado ao monitoramento do manejo da suinocultura da instituição, utilizando a plataforma Kodular.; Pig farming is one of the most important activities within Brazilian agribusiness, being responsible for a large part of the animal protein produced and consumed in the country. The development of this activity directly depends on proper management techniques, health control, and organization of information related to the animals. On rural properties and also in educational units that have pig farming, like ETEC Prof. Dr. Antônio Eufrásio de Toledo, managing daily activities is key to ensuring the animals' well-being and production efficiency. Information such as feeding, medication administration, reproductive history, and animal identification needs to be recorded accurately. Despite the importance of these records, it is still common for this control to be done manually through paper notes, which comes with limitations like difficulty organizing data, risk of losing information, and delays when checking old records. With the advancement of digital technologies and the growing use of smartphones, it is now possible to use mobile apps as tools to support farm management. Given this scenario, this work proposes the development of an app aimed at monitoring the pig farming management of the institution, using the Kodular platform.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45975</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Impactos da IA na programação</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45974</link>
      <description>Title: Impactos da IA na programação
Authors: PINHEIRO, Emanuel de Arruda
Abstract: A inteligência artificial (IA) tem provocado mudanças significativas na área de programação, transformando a forma como softwares são desenvolvidos, testados e mantidos. Ferramentas baseadas em IA, como assistentes de código e sistemas de automação, têm aumentado a produtividade dos desenvolvedores, ao mesmo tempo em que levantam questionamentos sobre a substituição de tarefas humanas e a redefinição das competências exigidas. Nesse contexto, o presente trabalho tem como objetivo analisar os impactos da inteligência artificial na programação, destacando as transformações nas atividades dos programadores, os desafios éticos envolvidos e as novas demandas de qualificação profissional. Para isso, será realizada uma pesquisa bibliográfica, baseada na análise de artigos científicos, livros e publicações &#xD;
acadêmicas disponíveis em bases como Google Acadêmico e SciELO. O estudo também busca investigar como a IA está sendo aplicada no desenvolvimento de software, incluindo geração automática de código, testes automatizados e suporte à tomada de decisão. Espera-se que os resultados contribuem para uma melhor compreensão das mudanças na prática da programação e apontem caminhos para a adaptação dos profissionais diante das inovações tecnológicas.; Artificial Intelligence (AI) has significantly transformed the field of programming, changing how software is developed, tested, and maintained. AI-based tools, such as code assistants and automation systems, have increased developers’ productivity while also raising concerns about the replacement of human tasks and the redefinition of required skills. In this context, this study aims to analyze the impacts of artificial intelligence on programming, highlighting changes in developers’ activities, ethical challenges, and new professional qualification demands. To achieve this objective, a bibliographic research approach will be adopted, based on the analysis of scientific articles, books, and academic publications available in databases such as Google Scholar and SciELO. The study also seeks to investigate how AI is being applied in software development, including automated code generation, automated testing, and decision-making support. The results are expected to contribute to a better understanding of the changes in programming practices and to identify possible paths for professionals to adapt to ongoing technological innovations.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45974</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>EcoHome: desenvolvimento de um protótipo de aplicativo para automação residencial sustentável utilizando ferramentas web</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45971</link>
      <description>Title: EcoHome: desenvolvimento de um protótipo de aplicativo para automação residencial sustentável utilizando ferramentas web
Authors: CAETANO, Ariadniy Di Paula Zanetti
Abstract: O crescimento das tecnologias voltadas à automação residencial tem impulsionado o desenvolvimento de soluções capazes de promover maior eficiência energética, sustentabilidade, conforto e praticidade no ambiente doméstico. Nesse contexto, o presente trabalho apresenta o desenvolvimento do EcoHome, um protótipo de aplicativo voltado ao monitoramento e gerenciamento de recursos residenciais. Inicialmente, foi realizada uma pesquisa de mercado por meio de formulário eletrônico, com o objetivo de identificar o perfil dos potenciais usuários e compreender suas percepções sobre automação residencial e eficiência energética. Os resultados obtidos contribuíram para a definição dos requisitos e funcionalidades da aplicação. O desenvolvimento do projeto envolveu a criação de interfaces para gerenciamento &#xD;
de ambientes, monitoramento de consumo energético, controle de iluminação, controle de temperatura, geração de relatórios e configurações da residência. Embora as funcionalidades propostas não tenham sido implementadas em dispositivos físicos ou sensores reais, o protótipo permitiu representar o comportamento esperado do sistema e demonstrar a viabilidade da proposta. Como resultado, foi possível &#xD;
desenvolver uma solução conceitual alinhada aos princípios de sustentabilidade, economia de energia e automação residencial, servindo como base para futuras implementações integradas a tecnologias de Internet das Coisas (IoT).; The growth of technologies focused on home automation has driven the development of solutions capable of promoting greater energy efficiency, sustainability, comfort, and convenience in the domestic environment. In this context, this study presents the development of EcoHome, a prototype application aimed at monitoring and managing residential resources. Initially, a market research was conducted through an electronic form, aiming to identify the profile of potential users and understand their perceptions &#xD;
regarding home automation and energy efficiency. The obtained results contributed to defining the application's requirements and features. The project development involved creating interfaces for room management, energy consumption monitoring, lighting control, temperature control, report generation, and home settings. Although the proposed features were not implemented in physical devices or real sensors, the prototype allowed representing the expected behavior of the system and demonstrating the feasibility of the proposal. As a result, it was possible to develop a conceptual solution aligned with the principles of sustainability, energy saving, and home automation, serving as a foundation for future implementations integrated with Internet of Things (IoT) technologies.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45971</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

