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    <title>DSpace Community: Escola Técnica Estadual Euro Albino de Souza (Mogi Guaçu)</title>
    <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/4840</link>
    <description>Escola Técnica Estadual Euro Albino de Souza (Mogi Guaçu)</description>
    <pubDate>Sun, 31 May 2026 04:43:47 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-05-31T04:43:47Z</dc:date>
    <item>
      <title>Dispositivo automatizado para código braille</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44199</link>
      <description>Title: Dispositivo automatizado para código braille
Authors: BERNARDINO, Nicoly Gabriely Goés; CARDOSO, Edmila da Silva; FONSECA, Penélope Marrie Costa; SANTOS, Esther Vitória da Silva dos
Abstract: Desempenhará a função de um tradutor para braille, o código de programação automaticamente irá converter letras em pontos de braille formando assim as palavras. Uma célula tátil composta por 6 motores vibracall que irão trabalhar simultaneamente com o aplicativo criado para comunicação bluetooth e monitor serial, assim eliminando a necessidade de que a célula fique limitada a um local, pois também será utilizada baterias como fonte de alimentação. Este trabalho tem como objetivo principal a inclusão de pessoas com deficiência visual no cotidiano da sociedade, com um custo acessível, também criando a oportunidade para que este projeto seja desenvolvido de forma intuitiva em casa sem a necessidade de um profissional. Foi escolhido pelo grande apelo que o mesmo tem perante a sociedade em relação a inclusão e acessibilidade. Para a escrita da monografia foram utilizados diversos artigos e vídeos, com isso uma base de conhecimento teórico foi mais bem estruturado, dando assim maior confiabilidade para que o processo de criação física do protótipo seja realizado corretamente. Foi utilizado como base para o desenvolvimento deste projeto o CELTA (Sistema de célula tátil para leitura braille) da UFSCar (Universidade Federal de São Carlos), a base de trabalho é a mesma, porém com o método de trabalho modificado.; It will act as a Braille translator; the programming code will automatically convert&#xD;
letters into Braille dots, thus forming words. A tactile cell composed of 6 vibracall&#xD;
motors that will work simultaneously with the application created for Bluetooth&#xD;
communication and serial monitor, thus eliminating the need for the cell to be limited&#xD;
to one location, since batteries will also be used as a power source. The main&#xD;
objective of this work is to include people with visual impairments in everyday society,&#xD;
at an affordable cost, also creating the opportunity for this project to be developed&#xD;
intuitively at home without the need for a professional. It was chosen due to the great&#xD;
appeal it has for society in relation to inclusion and accessibility. Several articles and&#xD;
videos were used to write the monograph, thus a better structured theoretical&#xD;
knowledge base was created, thus providing greater reliability so that the physical&#xD;
creation process of the prototype is carried out correctly. The CELTA (Tactile Cell&#xD;
System for Braille Reading) from UFSCar (Federal University of São Carlos) was&#xD;
used as a basis for the development of this project. The work basis is the same but&#xD;
with a modified work method.</description>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44199</guid>
      <dc:date>2024-11-18T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Mão biônica controlada por visão computacional</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44198</link>
      <description>Title: Mão biônica controlada por visão computacional
Authors: AGOSTINHO, Matheus Felipe; OLIVEIRA, Miguel Bujary Rangel de; PEQUENO, Nathan Daniel Ramiro; SANTOS, Otávio Ernesto; SILVA, Nathan Guilherme de Matos e
Abstract: Esta monografia apresenta o desenvolvimento de um protótipo de mão biônica controlada por visão computacional baseada em inteligência artificial. Voltado para aplicação industrial, este projeto conta com recursos da atual indústria 4.0 e explora as áreas de robótica, engenharia e automação industrial. Para a realização dos objetivos propostos no projeto, foram conduzidas pesquisas detalhadas por artigos, monografias e outros meios escritos a fim de criar uma base teórica técnico-científica sólida. Esse desenvolvimento teórico foi estruturado em quatro etapas fundamentais: a revisão bibliográfica, consulta aos materiais e resultados obtidos, planejamento e execução, com supervisão constante do docente orientador. O projeto se destaca pelo uso de tecnologias de ponta já citadas, aliadas aos recursos possibilitados pela impressão 3D, como a personalização e a adição de sustentabilidade possibilitada pelo PETG, material usado, reciclável e resistente. O funcionamento deste protótipo é baseado na captura de imagens via webcam, processadas em tempo real por um algoritmo de I.A. e o envio de dados para a placa microcontroladora ESP 32, responsável por movimentar as partes das mãos de maneira intuitiva e responsiva. Com potencial integração às demandas industriais mais recentes, como parte de um sistema de controle de gêmeos digitais, além disso, o projeto abre caminhos para futuras aplicações nas áreas da medicina, sobretudo em tecnologias assistivas e reabilitação. Os resultados obtidos, o desenvolvimento da estrutura de antebraço e mão biônica capaz de espelhar movimentos naturais de uma mão humana por meio da captura de imagens combinado com recursos como impressão 3D sustentável e a introdução de IA no projeto, demonstraram viabilidade e inovação por meio de um projeto acessível, inovador, inclusivo, sustentável e tecnológico, com impacto significativo nos campos da biomecânica e robótica, e grande impacto no âmbito industrial. O desenvolvimento do projeto foi valioso para o grupo, contando com obstáculos relacionados à detecção, superado e à manipulação de objetos, enriquecendo o aprendizado e apontando possibilidades para futuras melhorias e expansões do projeto.; This monograph presents the development of a prototype of a bionic hand controlled&#xD;
by computer vision based on artificial intelligence. Aimed at industrial application, this&#xD;
project relies on resources from the current Industry 4.0 and explores the areas of&#xD;
robotics, engineering and industrial automation. To achieve the objectives proposed&#xD;
in the project, detailed research was conducted using articles, monographs and other&#xD;
written media to create a solid technical-scientific theoretical basis. This theoretical&#xD;
development was structured in four fundamental stages: bibliographic review,&#xD;
consultation of materials and results obtained, planning and execution, with constant&#xD;
supervision by the supervising professor. The project stands out for the use of&#xD;
cutting-edge technologies already mentioned, combined with the resources made&#xD;
possible by 3D printing, such as customization and the addition of sustainability&#xD;
made possible by PETG, a recyclable and resistant material used. The operation of&#xD;
this prototype is based on capturing images via webcam, processed in real time by&#xD;
an AI algorithm and sending data to the ESP 32 microcontroller board, responsible&#xD;
for moving the parts of the hands in an intuitive and responsive manner. With&#xD;
potential integration into the latest industrial demands, as part of a digital twin control&#xD;
system, the project also paves the way for future applications in the areas of&#xD;
medicine, especially in assistive technologies and rehabilitation. The results&#xD;
obtained, the development of the bionic forearm and hand structure capable of&#xD;
mirroring natural movements of a human hand through image capture combined with&#xD;
resources such as sustainable 3D printing and the introduction of AI into the project,&#xD;
demonstrated feasibility and innovation through an accessible, innovative, inclusive,&#xD;
sustainable and technological project, with a significant impact in the fields of&#xD;
biomechanics and robotics, and also a great impact in the industrial environment.&#xD;
The development of the project was valuable for the group, counting on obstacles&#xD;
related to detection, overcoming and manipulation of objects, enriching the learning&#xD;
and pointing out possibilities for future improvements and expansions of the project.; This monograph presents the development of a prototype of a bionic hand controlled&#xD;
by computer vision based on artificial intelligence. Aimed at industrial application, this&#xD;
project relies on resources from the current Industry 4.0 and explores the areas of&#xD;
robotics, engineering and industrial automation. To achieve the objectives proposed&#xD;
in the project, detailed research was conducted using articles, monographs and other&#xD;
written media to create a solid technical-scientific theoretical basis. This theoretical&#xD;
development was structured in four fundamental stages: bibliographic review,&#xD;
consultation of materials and results obtained, planning and execution, with constant&#xD;
supervision by the supervising professor. The project stands out for the use of&#xD;
cutting-edge technologies already mentioned, combined with the resources made&#xD;
possible by 3D printing, such as customization and the addition of sustainability&#xD;
made possible by PETG, a recyclable and resistant material used. The operation of&#xD;
this prototype is based on capturing images via webcam, processed in real time by&#xD;
an AI algorithm and sending data to the ESP 32 microcontroller board, responsible&#xD;
for moving the parts of the hands in an intuitive and responsive manner. With&#xD;
potential integration into the latest industrial demands, as part of a digital twin control&#xD;
system, the project also paves the way for future applications in the areas of&#xD;
medicine, especially in assistive technologies and rehabilitation. The results&#xD;
obtained, the development of the bionic forearm and hand structure capable of&#xD;
mirroring natural movements of a human hand through image capture combined with&#xD;
resources such as sustainable 3D printing and the introduction of AI into the project,&#xD;
demonstrated feasibility and innovation through an accessible, innovative, inclusive,&#xD;
sustainable and technological project, with a significant impact in the fields of&#xD;
biomechanics and robotics, and also a great impact in the industrial environment.&#xD;
The development of the project was valuable for the group, counting on obstacles&#xD;
related to detection, overcoming and manipulation of objects, enriching the learning&#xD;
and pointing out possibilities for future improvements and expansions of the project.</description>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44198</guid>
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    </item>
    <item>
      <title>Gameterapia: ajudando com games</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44197</link>
      <description>Title: Gameterapia: ajudando com games
Authors: EZEQUIEL, Cláudio; SOARES, Arthur
Abstract: Gameterapia pode ser entendida como “Gamificação em saúde” e “Jogos terapêuticos”. É uma abordagem totalmente inovadora por fazer uso de tecnologia em seus tratamentos terapêuticos, como a recuperação de membros do corpo e mente. Atualmente, os famosos “videogames” estão em alta para o entretenimento do público, que varia das faixas etárias dos mais novos até mesmo os mais velhos. Com tudo isso, foi pensado em começar a aplicar esses famosos “games” na área da saúde, e com isso vêm sendo obtidos resultados esperados, por atingir metas de recuperações mais divertidas e leves, além de uma qualidade muito boa de recuperação. A principal característica da gameterapia é o seu processo de recuperação, que é totalmente mais leve e divertido, por fazer uso de “games” em seus processos. Ela deixa de ser uma recuperação mais monótona e passa a ser uma recuperação divertida. Resumidamente, a Gameterapia é uma maneira nova e emocionante de usar videogames para ajudar as pessoas a melhorarem e a se sentirem mais leves durante a recuperação.; Gametherapy can be understood as “Gamification in health” and “Therapeutic games”.&#xD;
It is a totally innovative approach as it uses technology in its therapeutic treatments,&#xD;
such as the recovery of limbs of the body and mind. Currently, the famous “video&#xD;
games” are on the rise for the entertainment of the public, which ranges from the&#xD;
youngest to the oldest. With all this, it was thought to start applying these famous&#xD;
“games” in the health area, and with this the expected results have been obtained, by&#xD;
achieving goals of more fun and light recoveries, in addition to a very good quality of&#xD;
recovery. The main characteristic of game therapy is its recovery process, which is&#xD;
completely lighter and more fun, as it uses “games” in its processes. It stops being a&#xD;
more monotonous recovery and becomes a fun recovery. In short, Game Therapy is a&#xD;
new and exciting way to use video games to help people get better and feel lighter&#xD;
during recovery.</description>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44197</guid>
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    </item>
    <item>
      <title>Smartsun: irrigação através de energia solar</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44196</link>
      <description>Title: Smartsun: irrigação através de energia solar
Authors: CALDERARO, Pedro Lucas Henrique; IRINEU, Vinicius da Silva; ROCHA, Carlos Eduardo Oliveira; SANT'ANNa, Mariana Alves de
Abstract: Esta monografia apresenta o SmartSun, um sistema automatizado de irrigação focado em eficiência hídrica, e energética. Para o desenvolvimento deste projeto, o uso de técnicas adquiridas durante o aprendizado do curso de Automação Industrial foi necessário. O desenvolvimento partiu da escolha de cada componente, averiguando se atendiam as necessidades do protótipo, como: painel solar fotovoltaico, bomba d’água, motores, sensor de umidade e sensor LDR, tendo também a inclusão de sistemas elétricos, microcontroladores e programação feita na linguagem C++ para cumprir a demanda de movimentação em dois eixos. Para detectar a umidade, foi necessário utilizar um sensor especifico para solo, onde são enviadas leituras para o Arduino e assim acionando a bomba d’agua, que inicia o processo de irrigação. Partindo do ponto de vista técnico, essa proposta se destaca pela sua capacidade de unir a automação e a sustentabilidade, tendo como função atender necessidades da área agrícola. SmartSun não só oferece avanço sustentável, como também é um demonstrativo da capacidade humana de ajudar o mundo com a tecnologia e conhecimento.; This monograph presents SmartSun, an automated irrigation system focused on&#xD;
water and energy efficiency. To develop this project, it was necessary to use&#xD;
techniques acquired during the Industrial Automation course was necessary. The&#xD;
development started with the choice of each component, checking that they met&#xD;
the needs of the prototype, such as the needs of the prototype, such as:&#xD;
photovoltaic solar panel, water pump, motors, humidity sensor and LDR sensor,&#xD;
and also included electrical systems, microcontrollers and systems,&#xD;
microcontrollers and programming in the C++ language to meet the demand for&#xD;
movement on two axes. To detect humidity, it was necessary to use a specific&#xD;
soil sensor, where readings are sent to the Arduino to the Arduino and thus trigger&#xD;
the water pump, which starts the irrigation process. From a technical point of&#xD;
view, this proposal stands out for its automation and sustainability, with the aim&#xD;
of meeting the needs of the agricultural area. SmartSun not only offers&#xD;
sustainable progress, but is also a demonstration of the human capacity to&#xD;
to help the world with technology and knowledge.</description>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44196</guid>
      <dc:date>2024-11-18T00:00:00Z</dc:date>
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