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    <title>DSpace Community: Faculdade de Tecnologia Dr. Thomaz Novelino (Franca)</title>
    <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/2338</link>
    <description>Faculdade de Tecnologia Dr. Thomaz Novelino (Franca)</description>
    <pubDate>Mon, 04 May 2026 16:37:25 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-05-04T16:37:25Z</dc:date>
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      <title>Software de gerenciamento de loja de veículos usados</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44091</link>
      <description>Title: Software de gerenciamento de loja de veículos usados
Authors: REIS, Randal Jesus dos
Abstract: Esse trabalho tem por finalidade, o desenvolvimento de um software que faça o gerenciamento de uma loja de veículos usados, auxiliando o cliente nos processos que são realizados para o funcionamento do negócio. Para isso foram coletados dados e analisados vários requisitos junto a um proprietário de uma loja de veículos usados que através de uma entrevista, proporcionou o início deste projeto. O objetivo do software é cadastrar clientes, veículos, gastos e agentes de crédito, para melhor organização dos processos. Através desses requisitos foi criado um BPMN (Business process model and notation) com cada processo, para a melhor visualização sobre o negócio, como um todo depois foram feitos diagramas de caso de uso e modelagem de banco de dados que deram base para a criação de um protótipo de telas com as funcionalidades que irão ser usadas na aplicação. Nesta modelagem de telas, foi possível mostrar para um dono de estacionamento de carros usados como o software ficará, e ele mostrou-se interessado no projeto.; The purpose of this paper is to development of a software to the management of used car store, it’s software should help the owner in the process that are used by operation of his business. For this, information was collected and requirements were analyzed with the owner of the store, that gave started this development. The objective of this software is to register of the customers, cars, expense control and credit agents to improve the organization of the process in the store. Through this requirement was created a BPMN (Business process model and notation) with other process for better visualization about all business was created diagrams of use case and modeling of database that gave support for creation of model of screens with features that should be used in application. This prototype of screens was possible to show to the owner of the Store how the software will be, and he was interested in the project.</description>
      <pubDate>Mon, 01 May 2017 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44091</guid>
      <dc:date>2017-05-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Lunch: aplicativo de pesquisa de restaurantes</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44089</link>
      <description>Title: Lunch: aplicativo de pesquisa de restaurantes
Authors: STEFANELLI, Guilherme Naldi
Abstract: Este trabalho tem como objetivo apresentar uma facilidade para as pessoas que desejam procurar restaurantes próximos e seus cardápios, utilizando o poder dos celulares, como também proporcionar aos donos de estabelecimentos fornecedores de comida, um local único para divulgar seu negócio e conseguirem mais clientes. O mundo moderno trouxe facilidades, mas também rotinas de trabalho maiores que fazem tarefas como o almoço disporem de menor tempo para serem realizadas. Nesse trabalho, é apresentado um aplicativo capaz de pesquisar restaurantes cadastrados previamente em uma aplicação WEB, de acordo com a localização do usuário do aplicativo do celular e assim facilitar encontrar comidas de sua preferência e próximas a sua localidade. A ideia principal é aliar a evolução tecnológica e humana de forma a aperfeiçoar tarefas humanas com a ajuda da tecnologia existente, trazendo facilidade, comodidade, simplicidade, experiência de usuário, resultados para os restaurantes e possivelmente evoluir o sistema com novos recursos.; Este trabalho tem como objetivo apresentar uma facilidade para as pessoas que desejam procurar restaurantes próximos e seus cardápios, utilizando o poder dos celulares, como também proporcionar aos donos de estabelecimentos fornecedores de comida, um local único para divulgar seu negócio e conseguirem mais clientes. O mundo moderno trouxe facilidades, mas também rotinas de trabalho maiores que fazem tarefas como o almoço disporem de menor tempo para serem realizadas. Nesse trabalho, é apresentado um aplicativo capaz de pesquisar restaurantes cadastrados previamente em uma aplicação WEB, de acordo com a localização do usuário do aplicativo do celular e assim facilitar encontrar comidas de sua preferência e próximas a sua localidade. A ideia principal é aliar a evolução tecnológica e humana de forma a aperfeiçoar tarefas humanas com a ajuda da tecnologia existente, trazendo facilidade, comodidade, simplicidade, experiência de usuário, resultados para os restaurantes e possivelmente evoluir o sistema com novos recursos.</description>
      <pubDate>Mon, 15 May 2017 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44089</guid>
      <dc:date>2017-05-15T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Confeitaria: sistema para gerenciamento de pedidos</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44083</link>
      <description>Title: Confeitaria: sistema para gerenciamento de pedidos
Authors: CUSTÓDIO, Helder Júnior  Moura
Abstract: Como sabemos, os processos utilizando a tecnologia estão a cada dia sendo praticados por empresas e pessoas com maior frequência. Na área do segmento de panificadoras e confeitarias também não é diferente, devido à necessidade de se manter no mercado, e de superar o nível dos seus concorrentes, ou também a percepção de agilidade da execução com qualidade dos processos. Para o gerenciamento destes processos, por exemplo, as empresas estão utilizando alguns métodos e tecnologias visando maximizar o controle de todos os processos, da mesma forma em se tratando de um sistema para controle de pedidos, que é a proposta deste trabalho. Com um minucioso controle das tarefas, como a verificação dos requisitos funcionais e não funcionais, que são extremamente valiosos para o sistema, bem como a modelagem de gerenciamento de processo de negócio (BPMN), os diagramas, a modelagem de banco de dados e as prototipações de telas do sistema, que facilitaram neste projeto, o entendimento sobre as regras de negócio. Também foram analisados os tipos de sistemas para controle, gerenciamento e gestão de processos. Na construção do sistema deste trabalho, foram utilizadas as tecnologias: o Bizagi (BPMN), o Enterprise Architect (modelagens dos diagramas da UML), o BrModelo (para a modelagem do banco de dados), e o Balsamiq (prototipação das telas). O mais importante foi proporcionar ao nosso cliente uma solução que auxilie no agendamento e controle de contratos. Portanto, para atingir este objetivo foi necessário primeiramente desenvolver a pesquisa bibliográfica através de livros e artigos, para definir termos e explicar alguns processos que pertencem ao ramo de atividade para melhor entendimento do projeto que foi desenvolvido em seguida. Sendo assim este sistema possibilita e proporciona um apoio considerável para o gerenciamento de contratos para as confeitarias. Este trabalho foi concluído com êxito na certeza da contribuição da Ciência e da Tecnologia para a Sociedade, tema que é atual e relevante.; As we know, processes using technology are increasingly being practiced by companies and people more frequently. In the area of bakery and confectionery is not also different, due to the need to remain in the market and to exceed the level of its competitors, or also the perception of agility of the execution with quality of the processes. For the management of these processes, for example, companies are using some methods and technologies to maximize the control of all processes, in the same way in the case of a system for order control, which is the proposal of this paper. With in-depth control of tasks, such as checking for functional and nonfunctional requirements, which are extremely valuable to the system, as well as BPMN modeling, diagrams, database modeling, and Prototypes of system screens, which facilitated understanding about business rules this project. We also analyzed the types of systems for control, management and process management. While working of the system of this study, the following technologies were used: Bizagi (BPMN), Enterprise Architect (modeling of UML diagrams), BrModelo (for modeling the database), and Balsamiq (prototyping of screens). The most important thing was to provide to our customer a solution that helps him with the scheduling and control of contracts. Therefore, in order to achieve this aim, it was necessary to develop bibliographic research through books and articles, to a define terms and explain some processes that belong to the branch of activity to better understand the project that was developed next. Thus, this system enables and provides considerable support for the management of contracts for confectionery. This paper was successfully concluded for the contribution of Science and Technology to Society, which is current and relevant</description>
      <pubDate>Tue, 06 Jun 2017 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44083</guid>
      <dc:date>2017-06-06T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Desenvolvimento de jogos: o estudo da mitologia nórdica - Ragnarok</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44067</link>
      <description>Title: Desenvolvimento de jogos: o estudo da mitologia nórdica - Ragnarok
Authors: MARTINS, Alisson Salvador Gonçalves de Lima
Abstract: A educação é um item primordial para o desenvolvimento das crianças e da sociedade em si, ela existe há milênios, vista como ensinamentos que são passados de pais para filhos. Alguns conceitos básicos misturaram o aprendizado com a crença, algo que também vem sendo empregado há milênios. As histórias antigas contadas por anciãos sobre divindades, das quais explicavam a criação da vida, do mundo e de tudo que a envolve, nela estão embutidos ensinamentos e a criação de civilizações. E no dia de hoje isto não é diferente, mesmo com a evolução tecnológica, os estudos e crenças continuam em seguimento, muitos em aperfeiçoamento, mas ambos em estudos para o desenvolvimento das crianças e jovens. As histórias antigas foram chamadas de mitos, contos antigos que aparecem apenas como conhecimento histórico da civilização, assunto este que é apresentado nas escolas, mas que com o crescimento tecnológico, os contos foram perdendo o brilho e importância. Em uma era digital, os jogos ganham terreno por seu meio lúdico embutido em gráficos e histórias contagiantes, das quais levam crianças, adolescentes e adultos a viciarem, por serem cada vez mais perfeitos e intuitivos. Visto que os jogos passavam interação, divertimento e ensinamento, foi-se aprofundando os estudos para criação dos jogos educativos, esses voltados especificamente para os ensinamentos didáticos de uma escola, para os alunos. O objetivo deste trabalho é projetar um jogo educativo, usando artefatos da engenharia de software e engines gratuitas e simples, que atendam a relação de educação no âmbito de histórias antigas, mas especificamente os mitos Nórdicos. Para projetar tal jogo são apresentados os estudos a respeito dos ensinos escolares, da tecnologia e dos jogos, mostrando a base de ambos, a forma de interação de um com o outro e de sua forma de aplicação. Com estudo e aplicação são apresentados alguns resultados do projeto, como os requisitos, casos de uso, telas de prototipação e scripts, que fazem parte do estudo. A conclusão deste projeto resultou na criação da base para aplicação de um jogo educacional com o objetivo de instruir os estudantes de forma didática e lúdica.; Education is a key item for the development of children and society itself, it exists to millennia seen as teachings that are passed from parents to children, some basic concepts blended learning with the belief, something that is also being used to millennia. The old stories told by elders of divinities, which explained the creation of life, the world and everything that surrounds it, it is embedded in teaching and creating civilizations, and today this is no different, even with the evolution technology, studies and beliefs continue to follow-up, many in improvement, but both studies for the development of children and youth. The ancient stories were called myths, ancient tales that appear only as historical knowledge of civilization, this subject is presented in schools, but with the technological growth, the tales were losing luster and importance. In an era of digital, games gaining ground for its playful means embedded in graphics and catchy stories games, which take children, adolescents and adults addicted to games, these increasingly perfect and intuitive. As the games went interaction, fun and teaching, it has deepened the studies for the creation of educational games, those specifically tailored to the didactic teaching of a school for students. The objective of this work is to design an educational game an educational game, using software engineering artifacts and free and simple engines that meets the educational relationship in the context of ancient history, but specifically the Norse myths. In order to design such a game, studies on school, technology and games are presented, showing the basis of both, how they interact with each other and how they are applied. With study and application are presented some project results, such as requirements, use cases, prototyping screens and scripts, which are part of the study. The completion of this project resulted in the creation of the basis for applying an educational game with the purpose of instructing the students in a didactic and playful way.</description>
      <pubDate>Fri, 01 Dec 2017 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44067</guid>
      <dc:date>2017-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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