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    <title>DSpace Community: Escola Técnica Estadual Juscelino Kubitschek de Oliveira (Diadema)</title>
    <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/13344</link>
    <description>Escola Técnica Estadual Juscelino Kubitschek de Oliveira (Diadema)</description>
    <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 05:54:39 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-08-15T05:54:39Z</dc:date>
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      <title>Plataforma de planejamento e controle de viagens</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47667</link>
      <description>Title: Plataforma de planejamento e controle de viagens
Authors: SANTANA, Artur Oliveira de; SANTOS, Diego Nascimento dos; GIORGI, Karina Rosa; BRASILEIRO, Luiz Otávio Santos; SILVA, Rafael Pina da; ALEXANDRE, Yago Francisco da Silva
Abstract: O projeto se baseia na criação de um programa que organiza e planeja viagens. O usuário se cadastra na plataforma e tem a possibilidade de planejar sua viagem por meio de roteiros, havendo a opção de um roteiro inteligente, gerado automaticamente pela plataforma, ou de um roteiro próprio, personalizado de acordo com suas preferências. Também é possível consultar experiências e avaliações de outros usuários, permitindo um melhor conhecimento do destino escolhido.   O planejamento em equipe também é possível com a criação de um grupo no qual membros podem ser adicionados, garantindo, assim, maior controle da viagem. Votações estão disponíveis por meio de enquetes para facilitar a tomada de decisões, garantindo uma comunicação clara entre os participantes.   A plataforma também conta com uma área de anotações de gastos para melhor controle financeiro. Há ainda um espaço para o registro de experiências, com informações sobre hotéis, restaurantes, transportes, passeios e serviços utilizados, além de comentários pessoais e anexos de fotos.   Para maior segurança, o sistema conta com a função de compartilhamento de localização e com um botão que permite informar a algum conhecido cadastrado, se o usuário está em segurança.  Ao final da viagem, são gerados relatórios indicando o total de dinheiro gasto, os gastos diários, avaliações dos passeios e da viagem, além dos pontos altos e baixos. Dessa forma, o usuário pode ter uma análise mais completa de sua viagem.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47667</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Sistema de Organização Esportiva Escolar (S.O.E.E)</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47666</link>
      <description>Title: Sistema de Organização Esportiva Escolar (S.O.E.E)
Authors: SILVA, Carlos Henrique Valentim; ORLOVAS, Henrique Batista; SANTOS, Isabelly Barbosa; LOPES, Matheus Ferreira; SILVA, Miguel Lopes Aquinez da
Abstract: O presente projeto identifica e analisa as falhas na administração manual dos interclasses da ETEC JK, que geram atrasos, erros e falta de confiabilidade na organização de competições escolares. A abordagem tradicional, feita de forma manual, limita a eficiência e a transparência do evento, conforme apontado por Silva Júnior, Collet e Moreira (2022, p. 12), que discutem como a gestão do esporte no contexto escolar exige estrutura, planejamento e racionalidade para garantir o bom funcionamento das atividades esportivas. Além disso, a competição escolar tem um valor pedagógico significativo: Soares e Montagner (2007, p. 5) destacam que “a competição esportiva escolar pode servir como instrumento educativo, promovendo valores como cooperação, disciplina e participação”. Para solucionar esses problemas, propõe-se o desenvolvimento do S.O.E.E. (Sistema de Organização Esportiva Escolar), uma plataforma digital que automatiza a inscrição, a montagem de chaves, os cronogramas e os resultados das competições. A digitalização, segundo Nolasco, Bitencourt e Paoli (2021, p. 760), facilita a gestão ao trazer “organização sistemática e profissional para a administração esportiva, ampliando a eficiência logística e a transparência dos processos”.  O sistema será desenvolvido utilizando HTML, CSS e JavaScript no front-end e PHP, na lógica de negócios e SQL Workbench para o banco de dados. Espera-se que ele reduza significativamente os erros de organização, melhore a comunicação entre participantes e organizadores, e torne o processo mais justo e moderno.; The present project identifies and analyzes the flaws in the manual administration of the interclass competitions at ETEC JK, which lead to delays, errors, and a lack of reliability in the organization of school competitions. The traditional approach, carried out manually, limits the efficiency and transparency of the event, as pointed out by Silva Júnior, Collet, and Moreira (2022, p. 12), who discuss how sports management in the school context requires structure, planning, and rationality to ensure the proper functioning of sports activities. Furthermore, school competition has significant pedagogical value: Soares and Montagner (2007, p. 5) emphasize that “school sports competition can serve as an educational instrument, promoting values such as cooperation, discipline, and participation.” To solve these problems, the development of S.O.E.E. (School Sports Organization System) is proposed, a digital platform that automates registration, bracket creation, schedules, and competition results. According to Nolasco, Bitencourt, and Paoli (2021, p. 760), digitalization facilitates management by bringing “systematic and professional organization to sports administration, increasing logistical efficiency and process transparency.”  The system will be developed using HTML, CSS, and JavaScript on the front-end, with PHP for the business logic and SQL Workbench for the database. It is expected to significantly reduce organizational errors, improve communication between participants and organizers, and make the process fairer and more modern</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47666</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Livrotéca: site para troca de livros</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47655</link>
      <description>Title: Livrotéca: site para troca de livros
Authors: SILVA, Isabelly Duarte da; ALVES, Luiza Maciel; RAMOS, Lucas Fernandes Galdino
Abstract: O grupo definiu o tema do projeto após pesquisas lideradas por Isabelly Duarte, levando em conta viabilidade técnica, o tempo disponivel para entrga e os recursos que tínhamos em mãos. O início foi marcado por certa confusão devido á falta de direção clara, mas com alinhamento e reuniões rápidas o trabalho evoluiu gradativamente e ganhou rítmo. A primeira tarefa prática foi a criação da identidade visual. A logo inicial ficou com um aspecto amador e não transmitia a seriedade do projeto, entao decidimos refaê-la. A nova versão ficou mais moderna, minimalista e versátil, adequada tanto para o site quanto para futuras redes sociais e materiais gráficos. Com a identidade definida, iniciamos a construção do site informativo. Aplicamos a paleta de cores escolhida em todos os elementos para manter consistência visual e organizamoso conteúdo em seções claras: sobre o grupo, objetivo do projeto, como funciona, cronograma e contato. O site foi desenvolvido em HTML, CSS e JavaScript para estrutura, estilo  e interatividade do Front-End. Para tornar o projeto dinâmico, ultilizamos PHP no back-end para processar formulários de contato, validar dados e armazenar informações. Implementamos também um painel simples em PHP para que o grupo consiga atualizar notícias e avisos sem precisar mexer no código. O resultado é um site responsivo, com boa hierarquia de informação, fácil navegação e carregamento rápido. A divisão de tarefas e a comunicação constante foram essenciais para superar a desorganização inicial e entregar um produto funcioal que representa bem a proposta do grupo.; The group defined the project theme after research led by Isabelly Duarte, taking into account technical feasibility, the time available for delivery, and the resources we had at hand. The beginning was marked by some confusion due to a lack of clear direction, but with alignment and quick meetings, the work gradually evolved and gained momentum. The first practical task was the creation of the visual identity. The initial logo had an amateurish look and did not convey the seriousness of the project, so we decided to redo it. The new version is more modern, minimalist, and versatile, suitable for both the website and future social media and graphic materials. With the identity defined, we began building the informational website. We applied the chosen color palette to all elements to maintain visual consistency and organized the content into clear sections: about the group, project objective, how it works, schedule, and contact. The website was developed in HTML, CSS, and JavaScript for structure, style, and interactivity of the Front-End. To make the project dynamic, we used PHP on the back-end to process contact forms, validate data, and store information. We also implemented a simple PHP dashboard so that the group can update news and announcements without having to touch the code. The result is a responsive website with a good information hierarchy, easy navigation, and fast loading. The division of tasks and constant communication were essential to overcome the initial disorganization and deliver a functional product that accurately represents the group's proposal.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47655</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Fragforce</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47653</link>
      <description>Title: Fragforce
Authors: PORTELA, Antonio Iago do Nascimento; NASCIMENTO, Cauã Lopes Nobre do; LOPES, Fernando de Sousa; SAVAZZI, Gustavo Gazola; ANDRADE, João Vitor Silva; SILVA, Nicolas Cavalcanti da; GONÇALVES, Ryan Ruiz
Abstract: A ideia de desenvolver este produto é que a comunidade Gamer possa montar times para disputar campeonatos de jogos FPS amadores e profissionais. Nós observamos e percebemos que não existia uma rede neste ramo, então decidimos fazer esta rede social para que esta comunidade tenha chances de montar um time, disputar campeonatos competitivos e conhecer  novos integrantes para seu time. Também observamos que deveria haver um sistema de ranking para não ter desigualdade. Os jogadores recebem pontos por compartilharem capturas de tela de suas estatísticas das partidas competitivas, que mostram seu desempenho e os posiciona em níveis mais altos da tabela de classificação</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47653</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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