<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>DSpace Community: Escola Técnica Estadual Parque da Juventude (Santana - São Paulo)</title>
    <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/13329</link>
    <description>Escola Técnica Estadual Parque da Juventude (Santana - São Paulo)</description>
    <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 17:07:29 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-04-15T17:07:29Z</dc:date>
    <item>
      <title>Moonbase Selene</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43450</link>
      <description>Title: Moonbase Selene
Authors: SANTOS, Alessandra Santana dos; SOARES, Felipe Anselmo Arias; FREIRE, Felipe Augusto; SALES, Igor Araujo; MACEDO, Lucas Barros; SOUZA, Ricardo Anthony Sacomano de
Abstract: O presente relatório técnico apresenta o processo de desenvolvimento do jogo Moonbase Selene, um projeto de survival horror ambientado em uma base lunar isolada. O objetivo central consistiu em criar uma experiência narrativa e atmosférica que resgatasse elementos clássicos do gênero, com inspiração em jogos das décadas de 1990 e 2000, caracterizados pela estética low-poly e ambientações claustrofóbicas. Para fundamentar o desenvolvimento, foram analisadas obras de referência, como Alien: Isolation, Dead Space, Silent Hill e títulos independentes contemporâneos, além de produções cinematográficas e literárias de ficção científica. A metodologia envolveu pesquisa inicial, definição conceitual, pré-produção, implementação de sistemas, criação de modelos 3D e polimento. Os sistemas de jogabilidade incluem mecânicas de movimentação em tank-controls, inventário em grade no estilo Tetris, câmera modular, inspeção de itens, combate corpo a corpo e comportamento inimigo baseado em máquina de estados. Na dimensão artística, foram desenvolvidos personagens, inimigos, cenários e interfaces inspirados em estéticas retrô e atmosfera VHS, reforçando a imersão do jogador. Os resultados incluem a entrega de um protótipo jogável contendo sistemas funcionais, ambientação consolidada e narrativa inicial. O projeto contribuiu para a evolução técnica e interpessoal da equipe, demonstrando capacidade de planejamento, execução e adaptação diante dos desafios do processo de criação de um jogo digital 3D independente.</description>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43450</guid>
      <dc:date>2025-11-26T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>PuxaFerro</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43445</link>
      <description>Title: PuxaFerro
Authors: MACHADO, Arthur Augusto Rebelo; VIEIRA, Gustavo Carlos dos Santos; SILVA, Henrique Amorim da; HOKAMA, Leonardo Yudi Florentino
Abstract: O mercado de jogos digitais caracteriza-se por sua capacidade de constante renovação, impulsionada pelos avanços tecnológicos e pela criatividade de desenvolvedores independentes e grandes estúdios. A cada nova geração, surgem ferramentas e recursos que transformam a forma de jogar e interagir, ampliando o alcance dos games e consolidando-os como um dos setores mais relevantes da indústria do entretenimento. Nesse cenário, os jogos não apenas cumprem o papel de lazer, mas também se tornam espaços de socialização, expressão cultural e, em muitos casos, inspiração para a vida cotidiana.</description>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43445</guid>
      <dc:date>2025-11-24T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>O sistema carcerário brasileiro: uma análise que traz à tona a ineficácia e a promessa de ressocialização do Estado aos detentos</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41220</link>
      <description>Title: O sistema carcerário brasileiro: uma análise que traz à tona a ineficácia e a promessa de ressocialização do Estado aos detentos
Authors: ALVES, Ellen Vitoria do Vale; LOPES, Julia da Silva; REIS, Ketlynn Ewellen Gomes; CERQUEIRA, Natasha Paula Mascagna; PINTO, Vinicius Lopes
Abstract: O trabalho realiza uma análise crítica do sistema penitenciário brasileiro, especialmente no Estado de São Paulo, destacando o Complexo Penitenciário do Carandiru como símbolo das falhas administrativas, estruturais e éticas do sistema. Embora a Lei de Execução Penal estabeleça a ressocialização como objetivo central, na prática o sistema é marcado pela superlotação, violência e desrespeito aos direitos humanos, contribuindo para altos índices de reincidência e exclusão social. &#xD;
Além disso, o estudo é contextualizado de forma histórica, apresentando a formação das penitenciárias e a análise do massacre de 1992 como resultado da desumanização enfrentada pelos detentos. O estudo aborda os princípios da administração pública e utiliza a Teoria Geral dos Sistemas para compreender o sistema carcerário como um sistema aberto influenciado por fatores sociais, econômicos e políticos. Além disso, discute-se como a sociedade e os meios de comunicação podem influenciar na reinserção social dos ex-presidiários.   &#xD;
A pesquisa adota metodologia mista, fundamentada em revisão bibliográfica, utilizando diversos filósofos e sociólogos, cujas contribuições permitem compreender as dimensões éticas, sociais e políticas que atravessam o sistema prisional. Além do uso de pesquisa de campo, buscando analisar de que forma a administração do sistema prisional interfere na ressocialização dos indivíduos privados de liberdade.</description>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41220</guid>
      <dc:date>2025-11-28T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Estratégia de marketing na indústria musical</title>
      <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41219</link>
      <description>Title: Estratégia de marketing na indústria musical
Authors: CAMARA, Augusto Freitas; LIMA, Diego Tenório de; SOUZA, Isabella Gonçalves de; NOGUEIRA, Laura Santos; PEREIRA, Wilian Alves
Abstract: Trabalho de Conclusão de Curso tem como objetivo analisar as estratégias de marketing utilizadas na indústria musical, desde suas origens até os dias atuais, com ênfase na evolução histórica e na visão administrativa desse setor. Inicialmente, o acesso à música era restrito a mídias físicas como o vinil, o que limitava sua distribuição e dificultava o alcance de diversos públicos. A indústria musical, durante muitos anos, adotou uma postura excludente, promovendo majoritariamente artistas pertencentes às classes sociais mais altas, enquanto as minorias enfrentavam grandes obstáculos para obter visibilidade e reconhecimento. Ao longo do tempo, com o avanço da tecnologia e o surgimento de novas plataformas digitais, o marketing musical passou por profundas transformações. Este trabalho investiga como essas mudanças contribuíram para ampliar o acesso, diversificar os públicos e reconfigurar as estratégias de divulgação e gestão de carreira dos artistas. A pesquisa destaca ainda o papel do marketing como ferramenta fundamental para a inclusão, inovação e sustentabilidade na indústria da música.</description>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41219</guid>
      <dc:date>2025-11-28T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

