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    <title>DSpace Community: Escola Técnica Estadual Dr. Francisco Nogueira de Lima  (Casa Branca)</title>
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    <description>Escola Técnica Estadual Dr. Francisco Nogueira de Lima  (Casa Branca)</description>
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    <title>Varal inteligente</title>
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    <description>Title: Varal inteligente
Authors: CANUTO, Ana Luísa; CURATITO, Isabella de Oliveira; SOUZA, Lívia Feltran de; SILVA, Victor Gabriel Tortelo
Abstract: O Trabalho de Conclusão de Curso apresentado a seguir, mostra o &#xD;
desenvolvimento de um varal inteligente realizado com Arduino, pensado para trazer &#xD;
mais praticidade ao dia a dia e tranquilidade para o usuário. A ideia é simples: cuidar &#xD;
das roupas de forma automática, sem que a pessoa precise se preocupar caso não &#xD;
esteja em casa.&#xD;
O sistema funciona por meio de um sensor que detecta a chuva. Quando isso &#xD;
acontece, o varal se recolhe para uma área protegida, evitando que as roupas &#xD;
molhem. Assim que o tempo volta a ficar seco, ele estende novamente as roupas para &#xD;
continuar a secagem.&#xD;
Além disso, foi desenvolvido um aplicativo móvel que permite controlar o varal &#xD;
à distância. Com ele, o usuário pode programar um tempo de secagem, recolher ou &#xD;
estender as roupas quando quiser, verificar o estado do varal em tempo real e até &#xD;
consultar um histórico de uso; ABSTRACT&#xD;
The Final Paper presented below shows the development of a smart clothesline &#xD;
carried out with Arduino, designed to bring more practicality to daily life and tranquility &#xD;
to the user. The idea is simple: to take care of the clothes automatically, without the&#xD;
person needing to worry in case they are not at home.&#xD;
The system works through a sensor that detects rain. When this happens, the &#xD;
clothesline retracts to a protected area, thus avoiding the clothes getting wet. As soon &#xD;
as the weather becomes dry again, it extends the clothes again to continue drying.&#xD;
In addition, a mobile application was developed that allows controlling the &#xD;
clothesline at a distance. With it, the user can program a drying time, retract or extend &#xD;
the clothes whenever they want, check the state of the clothesline in real time and even &#xD;
consult a usage history.</description>
    <dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Realidade aumentada</title>
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    <description>Title: Realidade aumentada
Authors: LIMA, Geislane Dias; RAIMUNDO, Isabella Victoria Cantanha; DIAS, Nicoli de Lima
Abstract: Este trabalho de conclusão de curso apresenta o desenvolvimento de uma &#xD;
aplicação em realidade aumentada que integra avatares personalizados, produzidos &#xD;
a partir de imagens reais das autoras e convertidos em estilo cartoon. A proposta &#xD;
parte da necessidade de explorar novas possibilidades de representação digital e de &#xD;
interação em ambientes virtuais, unindo aspectos técnicos, artísticos e criativos. O &#xD;
processo de criação envolveu desde a captura e estilização das imagens humanas &#xD;
até a implementação em um ambiente de realidade aumentada, possibilitando que os &#xD;
avatares fossem visualizados de forma interativa e imersiva.&#xD;
O projeto fundamenta-se em conceitos de realidade aumentada, design de &#xD;
avatares, estilização de imagens e tecnologias de interação, destacando como essas &#xD;
ferramentas podem ser aplicadas para ampliar experiências digitais, promover maior &#xD;
engajamento do usuário e aproximar a relação entre os mundos real e virtual. Além &#xD;
disso, a pesquisa discute o impacto da personalização de avatares na construção de &#xD;
identidade digital, bem como seu potencial de uso em contextos acadêmicos, &#xD;
artísticos, educativos e de entretenimento.&#xD;
Assim, o trabalho evidencia como a combinação entre imagens humanas e &#xD;
recursos de estilização em cartoon pode contribuir para o avanço de soluções digitais &#xD;
mais acessíveis, criativas e inovadoras, reforçando o papel da realidade aumentada &#xD;
como tecnologia emergente com aplicações em múltiplas áreas do conhecimento.; ABSTRACT&#xD;
This undergraduate thesis presents the development of an augmented reality &#xD;
application that integrates personalized avatars, created from real images of the &#xD;
authors and transformed into a cartoon style. The proposal arises from the need to &#xD;
explore new possibilities of digital representation and interaction in virtual &#xD;
environments, combining technical, artistic, and creative aspects. The creation &#xD;
process involved the capture and stylization of human images, followed by the &#xD;
implementation in an augmented reality environment, enabling the avatars to be &#xD;
visualized in an interactive and immersive way.&#xD;
The project is based on concepts of augmented reality, avatar design, image &#xD;
stylization, and interaction technologies, highlighting how these tools can be applied &#xD;
to enhance digital experiences, promote greater user engagement, and bring closer &#xD;
the relationship between the real and virtual worlds. Furthermore, the research &#xD;
discusses the impact of avatar personalization on the construction of digital identity, &#xD;
as well as its potential applications in academic, artistic, educational, and &#xD;
entertainment contexts.&#xD;
Thus, the work demonstrates how the combination of human images and &#xD;
cartoon stylization resources can contribute to the advancement of more accessible, &#xD;
creative, and innovative digital solutions, reinforcing the role of augmented reality as &#xD;
an emerging technology with applications in multiple fields of knowledge.</description>
    <dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46029">
    <title>Robô assistente amigável (F.A.R)</title>
    <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46029</link>
    <description>Title: Robô assistente amigável (F.A.R)
Authors: SEIXAS, Enzo Olivieri; FERRARI, Felipe Dos Santos; MENA, João Pedro; ANDRADE, João Rafael Russo; LUCINDO, Thiago Henrique Aparecido Silva
Abstract: Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um robô assistente/chatbot &#xD;
hospedado em um Raspberry Pi 3 B+ e implementado inteiramente em Python &#xD;
3.10.11. O sistema foi projetado para funcionar como assistente pessoal capaz de &#xD;
agendar compromissos, registrar datas de aniversário, gerenciar eventos e emitir &#xD;
lembretes ao usuário, oferecendo uma solução de baixo custo e autônoma para &#xD;
organização pessoal. Além das funções utilitárias, o projeto integra um módulo de &#xD;
entretenimento que emula jogos desenvolvidos no GB Studio, executando-os em um &#xD;
emulador mGBA diretamente no mesmo Raspberry Pi.&#xD;
A arquitetura do sistema é modular: um núcleo em Python gerência lógica de &#xD;
diálogo e persistência de dados (agendamentos e lembretes), enquanto um &#xD;
componente separado orquestra o launcher e a emulação dos jogos exportados do &#xD;
GB Studio. A solução física inclui uma case fabricada em impressora 3D que abriga &#xD;
o Raspberry Pi e os periféricos necessários, enfatizando aspectos de usabilidade, &#xD;
portabilidade e proteção do hardware. A implementação priorizou a simplicidade de &#xD;
implantação no hardware limitado do Pi 3 B+, otimizações básicas e o uso de &#xD;
bibliotecas nativas em Python para manter manutenção e extensão acessíveis.&#xD;
Os resultados mostram a viabilidade de combinar assistência pessoal e &#xD;
entretenimento em um único dispositivo de baixo custo, servindo como prova de &#xD;
conceito para aplicações educacionais e domésticas. O projeto contribui com um &#xD;
estudo de caso prático sobre integração de emulação de jogos e funcionalidades de &#xD;
assistente em hardware embarcado, além de oferecer base para trabalhos futuros &#xD;
como integração com serviços em nuvem/calendários online, reconhecimento de voz &#xD;
mais robusto, otimizações de desempenho e refinamento do design da case.; ABSTRACT&#xD;
This work presents the development of an assistant robot/chatbot hosted on a &#xD;
Raspberry Pi 3 B+ and fully implemented in Python 3.10.11. The system was designed &#xD;
to operate as a personal assistant capable of scheduling appointments, registering &#xD;
birthdays, managing events, and creating reminders, thus providing a low-cost and &#xD;
autonomous solution for personal organization. In addition to its utility functions, the &#xD;
project integrates an entertainment module that emulates games developed in GB &#xD;
Studio, executed through the mGBA emulator directly on the same Raspberry Pi.&#xD;
The system architecture is modular: a Python-based core handles dialogue logic and &#xD;
data persistence (schedules and reminders), while a separate component manages &#xD;
game launching and emulation. The physical design includes a custom 3D-printed &#xD;
case housing the Raspberry Pi and its peripherals, highlighting usability, portability, &#xD;
and hardware protection. The implementation emphasizes simplicity and efficiency on &#xD;
the limited resources of the Pi 3 B+, using native Python libraries to facilitate &#xD;
maintenance and extensibility.&#xD;
The results demonstrate the feasibility of combining personal assistance and &#xD;
entertainment in a single low-cost embedded device. This project serves as a practical &#xD;
case study for the integration of emulation and assistant functionalities on embedded &#xD;
hardware, while also providing a foundation for future developments, such as &#xD;
cloud/calendar integration, advanced voice recognition, performance optimizations, &#xD;
and refined case design.</description>
    <dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Terra do agro</title>
    <link>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46027</link>
    <description>Title: Terra do agro
Authors: LIMA, Any Beatriz Oliveira; PRESTES, Fabiele Souza; KETENER, João Gabriel de Lima; SANTOS, Miguel Augusto Baeza dos; ANDREASI NETO, Pedro
Abstract: Este Trabalho de Conclusão de Curso apresenta o desenvolvimento de &#xD;
um sistema integrado voltado à gestão de propriedades rurais. A proposta visa &#xD;
oferecer uma ferramenta completa e acessível para o produtor rural controlar, de &#xD;
forma eficiente, todas as áreas da produção agropecuária.&#xD;
O sistema é composto por diversos módulos interconectados, permitindo &#xD;
o gerenciamento de atividades como planejamento agrícola, controle de &#xD;
rebanho, monitoramento da saúde animal, registro de produção, finanças, &#xD;
manutenção de máquinas e veículos, entre outros. O módulo de Simulador &#xD;
Agrícola permite ao usuário testar diferentes cenários de cultivo e manejo. A área &#xD;
de Gestão do Rebanho oferece controle individualizado dos animais, enquanto &#xD;
o módulo de Saúde Animal possibilita o acompanhamento sanitário detalhado. A &#xD;
produção agropecuária pode ser monitorada em tempo real, com dados &#xD;
consolidados para análise de desempenho.&#xD;
No módulo Financeiro, o produtor pode registrar receitas e despesas, &#xD;
além de acompanhar o fluxo de caixa da propriedade. Também estão disponíveis &#xD;
funcionalidades para controle da manutenção mecânica de equipamentos e da &#xD;
frota de máquinas agrícolas. Por fim, o sistema conta com um Assistente Virtual, &#xD;
que atua como suporte interativo ao usuário, facilitando a navegação e o uso das &#xD;
funcionalidades.&#xD;
O projeto visa contribuir com a modernização da gestão rural, &#xD;
promovendo maior eficiência, organização e sustentabilidade nas propriedades, &#xD;
especialmente de pequeno e médio porte.; This final graduation project presents the development of an integrated &#xD;
system aimed at managing rural properties. The main goal is to provide a &#xD;
complete and accessible tool for farmers to efficiently control all aspects of &#xD;
agricultural and livestock production.&#xD;
The system is composed of several interconnected modules that support &#xD;
the management of activities such as crop planning, livestock control, animal &#xD;
health monitoring, production tracking, financial management, and maintenance &#xD;
of machinery and vehicles. The Agricultural Simulator module allows users to test &#xD;
different cultivation and management scenarios. The Livestock Management &#xD;
module provides individual tracking of animals, while the Animal Health module &#xD;
enables detailed sanitary monitoring. Agricultural and livestock production can be &#xD;
tracked in real time, with consolidated data for performance analysis.&#xD;
In the Financial module, farmers can record income and expenses and &#xD;
monitor the property's cash flow. Features are also available for managing &#xD;
mechanical maintenance of equipment and the agricultural machinery fleet. &#xD;
Finally, the system includes a Virtual Assistant that acts as an interactive support &#xD;
tool, helping users navigate and operate the platform more easily.&#xD;
This project aims to contribute to the modernization of rural management &#xD;
by promoting greater efficiency, organization, and sustainability, especially in &#xD;
small and medium-sized farms.</description>
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