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  <title>DSpace Collection: Produção acadêmica discente como requisito parcial para obtenção da formação de Tecnólogo</title>
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  <subtitle>Produção acadêmica discente como requisito parcial para obtenção da formação de Tecnólogo</subtitle>
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  <updated>2026-09-12T16:00:12Z</updated>
  <dc:date>2026-09-12T16:00:12Z</dc:date>
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    <title>Marseille</title>
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      <name>LIMA, Gabriel Souza de</name>
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      <name>SILVA, Gwen Monteiro da</name>
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      <name>FERRARI, Gustavo Martins</name>
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    <updated>2026-09-11T16:38:34Z</updated>
    <published>2025-06-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Marseille
Authors: LIMA, Gabriel Souza de; SILVA, Gwen Monteiro da; FERRARI, Gustavo Martins
Abstract: O documento descreve o jogo Marseille, um jogo de cartas de estratégia e um visual novel narrativo para a plataforma PC, no qual os jogadores assumem o papel de um Mago que perdeu seus poderes e precisa embarcar em uma jornada para recuperá-los e corrigir distorções causadas pelo uso incorreto da Roda da Fortuna. O jogo tem como público-alvo pessoas com mais de doze anos que apreciam mitologias esotéricas e jogos de cartas com narrativas profundas. A temática principal é baseada nos Direitos Humanos, abordando questões como a liberdade e dignidade individual. O gênero combina elementos de estratégia e RPG, onde as cartas representam emoções ligadas aos arcanos do Tarot de Marseille. As ferramentas utilizadas para a criação do jogo são Unity, Trello, FL Studio, Github Desktop, Illustrator e Audacity. O jogador influencia o desenvolvimento da história e o destino dos personagens por meio de escolhas estratégicas e jogadas de cartas, sendo a progressão do jogo vinculada à aquisição de novas emoções que fortalecem o baralho. &#xD;
O estilo visual é místico, com personagens inspirados nos arcanos do tarô, representando figuras simbólicas. O jogo também se diferencia pela integração de mecânicas de combate com emoções, tornando cada escolha no campo de batalha decisiva. O projeto busca criar uma experiência imersiva que combina estratégia e narrativa, sem sistema de economia ou multiplayer, focando exclusivamente na progressão solo do jogador.; The document describes Marseille, a narrative strategy and RPG card game for the PC platform. Players take on the role of a Mage who has lost their powers and must embark on a journey to recover them and correct distortions caused by the misuse of the Wheel of Fortune. The game targets players aged twelve and above who enjoy esoteric mythologies and card games with deep narratives. The main theme is based on Human Rights, addressing issues such as freedom and individual dignity. The genre combines elements of strategy and RPG, with cards representing emotions linked to the Tarot de Marseille arcana. The tools used for the game's development include Unity, Trello, FL Studio, Github Desktop, Illustrator, and Audacity. Players influence the story's progression and the characters' fates through strategic choices and card plays, with game progression tied to acquiring new emotions that strengthen the deck.&#xD;
The visual style is mystical, featuring characters inspired by Tarot arcana and symbolic figures. The game also stands out by integrating combat mechanics with emotions, making every battlefield choice critical. The project aims to deliver an immersive experience that blends strategy and narrative, excluding economy systems or multiplayer modes, focusing solely on the player's solo progression.</summary>
    <dc:date>2025-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Raoni</title>
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      <name>SILVA, Igor Mendes da</name>
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      <name>NICÁCIO, João Victor</name>
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      <name>TYSZCZENKO, Kelvin Conego</name>
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      <name>SARTORI, Murilo Aggio</name>
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    <updated>2026-09-10T17:46:14Z</updated>
    <published>2025-06-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Raoni
Authors: SILVA, Igor Mendes da; NICÁCIO, João Victor; TYSZCZENKO, Kelvin Conego; SARTORI, Murilo Aggio
Abstract: Raoni é um jogo desenvolvido para Windows do gênero Boss Rush que utiliza de câmera top-down. Como sua temática transversal, Raoni explora a cultura indígena brasileira, buscando representar em sua atmosfera as lutas históricas do povo indígena por meio da fantasia, ação e aventura sob o retrato de uma jovem de uma tribo indígena do Brasil. Este documento tem como proposta apresentar o jogo e seus elementos constituintes, desde as tecnologias utilizadas na produção do jogo como a Unity em linguagem C# para a programação, e softwares como o Aseprite para desenvolver as artes em pixel. Raoni é um jogo com o público-alvo de jovens a partir dos 12 anos de idade que se interessam por jogos desafiadores e a história indígena. Se inspirando em diversos jogos do gênero como por exemplo: Titan Souls, Raoni busca encapsular o melhor de suas referências para criar uma experiência única em sua gameplay.; Raoni is a Windows-based Boss Rush game featuring a top-down camera perspective. The game explores Brazilian indigenous culture as its central theme, aiming to represent the historical struggles of indigenous peoples through a blend of fantasy, action, and adventure. The narrative follows a young girl from a Brazilian indigenous tribe. This document presents the game and its core elements, including the technologies used during development, such as the Unity engine with C# programming and Aseprite for pixel art creation. Raoni targets young players aged 12 and above who enjoy challenging gameplay and are interested in indigenous history. Inspired by genre-defining games like Titan Souls, Raoni seeks to combine the best aspects of its influences to deliver a unique gaming experience.</summary>
    <dc:date>2025-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Histórias não contadas</title>
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      <name>LONGAS, André dos Anjos</name>
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      <name>GONÇALVES, Gabriel Barreto</name>
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      <name>BOSCATTO, Nathan</name>
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    <updated>2026-09-10T16:57:33Z</updated>
    <published>2025-12-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Histórias não contadas
Authors: LONGAS, André dos Anjos; GONÇALVES, Gabriel Barreto; BOSCATTO, Nathan
Abstract: Histórias não contadas é um jogo feito para PC, com foco em investigação e suspense, em 2. 5D, com câmera lateral, e utilizando o tema transversal da cultura afro-brasileira, indígena e africana e conta a história de Alison, um jornalista que se vê obrigado a se envolver com eventos paranormais relacionados aos mitos do folclore brasileiro e histórias da cultura tupi, enfrentando Anhangá, Um espírito da floresta nomeado como o diabo pelos catequizadores portugueses. Este documento tem como objetivo descrever o projeto e suas tecnologias, com o uso de código C# na engine Unity e as técnicas de desenho utilizadas no Krita. HNC tem como foco o público a partir dos 16 anos, por conta de seus temas e da jogabilidade com ritmo atmosférico e lento, sendo inspirado principalmente por jogos como Sally Face e Fran Bow, e buscando unir os pontos fortes de ambas as experiências.; Untold Stories is a PC game focused on investigation and suspense, presented in 2.5D with a side-view camera. It explores the rich and diverse themes of Afro-Brazilian, Indigenous, and African cultures. The game follows the story of Alison, a journalist who finds himself compelled to confront paranormal events tied to myths from Brazilian folklore and tales from Tupi culture. He faces Anhangá, a forest spirit labeled as the devil by Portuguese missionaries. This document aims to describe the project and its technologies, including the use of C# code within the Unity engine and the drawing techniques employed in Krita. Untold Stories is intended for audiences aged 16 and up due to its themes and its slow, atmospheric gameplay. It draws inspiration primarily from games like Sally Face and Fran Bow, seeking to combine the strengths of both experiences.</summary>
    <dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Presas da Floresta</title>
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      <name>MENESES, Breno Bonfati</name>
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      <name>SILVA, Caio Guimarães Sa</name>
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    <author>
      <name>KAJIYA, Felipe Jun</name>
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      <name>ANDRADE, Felipe Perdigão</name>
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    <updated>2026-09-10T13:48:18Z</updated>
    <published>2025-12-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Presas da Floresta
Authors: MENESES, Breno Bonfati; SILVA, Caio Guimarães Sa; KAJIYA, Felipe Jun; ANDRADE, Felipe Perdigão
Abstract: Presas da Floresta é um envolvente jogo de aventura com elementos de Collect-a-Thon, no qual o jogador assume o controle de Kayawara, um espírito da natureza na forma de um lobo-guará. Sua missão é salvar a floresta da poluição causada pelos seres humanos. A narrativa do jogo começa com Kayawara e outros espíritos que, após trazerem harmonia à floresta, caíram em um sono profundo em seus templos. No entanto, as ações destrutivas dos humanos perturbaram tanto o equilíbrio natural que os espíritos foram forçados a despertar para remediar os danos causados. Kay, sendo o último a despertar, embarca em uma jornada para encontrar seus irmãos espíritos e juntos tentar resolver o problema e restabelecer a harmonia entre a natureza e todos os seres vivos. O jogo promete uma experiência rica em exploração e coleta, incentivando os jogadores a mergulharem profundamente no ambiente natural e a colaborarem com as entidades espirituais para recuperar o equilíbrio ecológico. O jogador vai progredir por cada fase de maneira linear, desbloqueando as fases em ordem, com fases opcionais sendo liberadas em situações específicas. Cada fase também terá um power-up temático, onde cada fase irá ensinar e desafiar o jogador com seu uso. Presas da Floresta usa arte 3D, com personagens e cenários no estilo de vetor. Desenvolvido na ferramenta Godot com a linguagem GDScript. As artes e animações são feitas no Blender. Esse projeto visa detalhar as etapas de sua produção, sendo eles: a gestão da equipe, os processos de idealização do projeto, as relações entre integrantes e experiência de jogador, seu modelo de negócios etc.; Forest Preys is an engaging adventure game with Collect-a-Thon elements, where the player controls Kayawara, a nature spirit in the form of a maned wolf. His mission is to save the forest from human pollution. The game's narrative begins with Kayawara and other spirits who, after bringing harmony to the forest, fell into a deep sleep in their temples. However, the destructive actions of humans disrupted the natural balance so severely that the spirits were forced to awaken to remedy the damage caused. Kay, being the last to awaken, embarks on a journey to find his spirit siblings and together try to solve the problem and restore harmony between nature and all living beings. The game promises a rich experience in exploration and collection, encouraging players to delve deeply into the natural environment and collaborate with spiritual entities to recover ecological balance. The player progresses through each level in a linear fashion, unlocking stages in order, with optional levels becoming available under specific conditions. Each level will also feature a themed power-up, teaching and challenging the player with its use.  Forest Preys uses 3D art, with characters and environments in a vector style. Developed using the Godot engine with GDScript, the art and animations are created in Blender. This project aims to detail the stages of its production, including team management, project conceptualization processes, relationships among team members, player experience, business model, and more.</summary>
    <dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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