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  <title>DSpace Community: Faculdade de Tecnologia Dr. Thomaz Novelino (Franca)</title>
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  <subtitle>Faculdade de Tecnologia Dr. Thomaz Novelino (Franca)</subtitle>
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  <updated>2026-05-06T08:06:08Z</updated>
  <dc:date>2026-05-06T08:06:08Z</dc:date>
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    <title>Proposta de guidelines básicas para projetos de gamificação na resolução de problemas em sistemas de informática: uma abordagem teórica e prática para um estudo de caso</title>
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      <name>PEREIRA, Lucas</name>
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    <updated>2026-05-04T22:17:33Z</updated>
    <published>2017-06-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Proposta de guidelines básicas para projetos de gamificação na resolução de problemas em sistemas de informática: uma abordagem teórica e prática para um estudo de caso
Authors: PEREIRA, Lucas
Abstract: A gamificação é uma técnica de extração das mecânicas de jogos para o engajamento e resolução de problemas por meio do estímulo da motivação e comportamento humanos. O objetivo desse trabalho é o de abordar os principais conceitos, mecânicas e técnicas de gamificação, propondo um guia geral para a elaboração de um projeto e resolução de um problema de um estudo de caso hipotético em um sistema de informática. O trabalho se justifica pela inovação na elaboração de métricas que consideram o desenvolvimento ágil em conjunto com a teoria sobre gamificação. Os conceitos utilizados abordam as motivações e objetivos para realizar um projeto de gamificação, aspectos comportamentais de seus usuários, técnicas de análise e modelagem ágeis com ênfase em gamificação e mecanismos básicos e secundários extraídos de jogos. Foi realizado um estudo bibliográfico sobre a teoria atual da gamificação e proposto um projeto com guidelines que auxiliam na criação ou aplicação das mecânicas e técnicas em um sistema de informática por meio de análise, modelagem e prototipação para a conclusão de um projeto de gamificação funcional e efetivo. Utilizando desta proposta, é desenvolvido no trabalho uma resolução para um projeto de gamificação para um estudo de caso de um problema hipotético em um sistema de disponibilização de conteúdo por streaming de vídeo.; Gamification is a technique of extracting game mechanics for engagement and problem solving by stimulating human motivation and behavior. The objective of this work is to approach the main concepts, mechanics and techniques of gamification, proposing a general guide for the elaboration of a project and resolution of a hypothetical case study’s problem in a computer system. The work is justified by the innovation in the elaboration of metrics that consider the agile development together with the theory about gamification. The concepts used address the motivations and objectives to perform a gamification project, behavioral aspects of its users, agile modeling and analysis techniques with emphasis on gamification and basic and secondary mechanisms extracted from games. A bibliographic study was carried out on the current theory of gamification and proposed a project with guidelines that help in the creation or application of mechanics and techniques in a computer system through analysis, modeling and prototyping for the conclusion of a functional and effective gamification project. Using this proposal, a valid and effective resolution of a gamification project is developed for a hypothetical case study’s problem in a video streaming content delivery system.</summary>
    <dc:date>2017-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Protótipo de sistema para adoção de animais de estimação</title>
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      <name>DIAS, José Fabiano</name>
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    <updated>2026-05-04T21:56:14Z</updated>
    <published>2017-06-09T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Protótipo de sistema para adoção de animais de estimação
Authors: DIAS, José Fabiano
Abstract: O processo de adoção de animais normalmente é muito difícil, há muitos cães e gatos abandonados, e existem ONGs que cumprem a função de ser um caminho para que o adotante chegue até esses animais, porém, talvez por falta de divulgação, este processo tem sido lento, é preciso agilizar isso de maneira inteligente evitando devoluções, e que o adotante possa saber que tipo de pet estará levando para casa. O Objetivo deste trabalho de graduação é diminuir a quantidade de animais que não conseguem ser adotados através da especificação de um sistema web para adoção de animais que forneça ao adotante dados importantes acerca do perfil do animal, caso seja hiperativo ou quieto, se é para ambientes menores, maiores, fechados, etc.. O software armazenará estas informações logo após o acolhimento e avaliação do animal abandonado, o sistema irá fazer também o cadastro dos adotantes. O adotante não precisará necessariamente visitar o pet, bastará consultar o site para ter informações através de fotos atualizadas dos locais onde acontecerão as feirinhas para adoção, assim como o acesso as informações dos animais colocados a disposição para adoção em tempo real pela internet. Este sistema seguirá os padrões que o integrará perfeitamente a concepção de cidades inteligentes, e a sustentabilidade do meio ambiente. Através de entrevistas e pesquisas, utilizando a engenharia de software, UML para a modelagem, tecnologias como a linguagem de programação JavaScript, juntamente com HTML, CSS, PHP resultando num sistema com uma interface amigável e intuitiva, sendo de fácil manipulação, para que todos que queiram adotar um animal tenham a comodidade e apoio necessários para ficarem plenamente satisfeitos, e talvez no futuro pensem em adotar novamente um pet.; The adoption process is usually very difficult, so you need to expedite it intelligently by avoiding returns, and the adopter can know what kind of pet he's taking home. The objective of this graduation work is the specification of a web system for adoption of animals that provides the adopter with important data about the animal's profile, whether it is hyperactive or quiet, whether it is for smaller, larger, enclosed environments, etc.. The software will store this information shortly after receiving and evaluating the abandoned animal, the system will also register the adopters. There are many abandoned dogs and cats, and there are NGOs that work to become possible for the adopter to reach these animals, but maybe for lack of disclosure, this process can be slow. To eliminate excess animals that cannot be adopted, the adopter, if they prefer, won‘t need to visit the pet at the beginning, just need to consult the website to have information through updated photos of the places where the adoption fairs will be, as well as access animals available for adoption in real time on the Internet. This system will follow the standards that integrate it perfectly to the conception of smart cities, and the sustainability of the environment, through interviews and researches, using software engineering, UML for modeling, technologies such as the JavaScript programming language along with HTML, CSS, PHP resulting in a system with a friendly and intuitive interface, being easy to manipulate, so that everyone who wants to adopt an animal can have the comfort and support that make them all satisfied and, maybe in future, they think about adopting a new pet again.</summary>
    <dc:date>2017-06-09T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Software de gerenciamento de loja de veículos usados</title>
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      <name>REIS, Randal Jesus dos</name>
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    <updated>2026-04-30T18:33:41Z</updated>
    <published>2017-05-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Software de gerenciamento de loja de veículos usados
Authors: REIS, Randal Jesus dos
Abstract: Esse trabalho tem por finalidade, o desenvolvimento de um software que faça o gerenciamento de uma loja de veículos usados, auxiliando o cliente nos processos que são realizados para o funcionamento do negócio. Para isso foram coletados dados e analisados vários requisitos junto a um proprietário de uma loja de veículos usados que através de uma entrevista, proporcionou o início deste projeto. O objetivo do software é cadastrar clientes, veículos, gastos e agentes de crédito, para melhor organização dos processos. Através desses requisitos foi criado um BPMN (Business process model and notation) com cada processo, para a melhor visualização sobre o negócio, como um todo depois foram feitos diagramas de caso de uso e modelagem de banco de dados que deram base para a criação de um protótipo de telas com as funcionalidades que irão ser usadas na aplicação. Nesta modelagem de telas, foi possível mostrar para um dono de estacionamento de carros usados como o software ficará, e ele mostrou-se interessado no projeto.; The purpose of this paper is to development of a software to the management of used car store, it’s software should help the owner in the process that are used by operation of his business. For this, information was collected and requirements were analyzed with the owner of the store, that gave started this development. The objective of this software is to register of the customers, cars, expense control and credit agents to improve the organization of the process in the store. Through this requirement was created a BPMN (Business process model and notation) with other process for better visualization about all business was created diagrams of use case and modeling of database that gave support for creation of model of screens with features that should be used in application. This prototype of screens was possible to show to the owner of the Store how the software will be, and he was interested in the project.</summary>
    <dc:date>2017-05-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Lunch: aplicativo de pesquisa de restaurantes</title>
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      <name>STEFANELLI, Guilherme Naldi</name>
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    <id>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44089</id>
    <updated>2026-04-30T18:19:39Z</updated>
    <published>2017-05-15T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Lunch: aplicativo de pesquisa de restaurantes
Authors: STEFANELLI, Guilherme Naldi
Abstract: Este trabalho tem como objetivo apresentar uma facilidade para as pessoas que desejam procurar restaurantes próximos e seus cardápios, utilizando o poder dos celulares, como também proporcionar aos donos de estabelecimentos fornecedores de comida, um local único para divulgar seu negócio e conseguirem mais clientes. O mundo moderno trouxe facilidades, mas também rotinas de trabalho maiores que fazem tarefas como o almoço disporem de menor tempo para serem realizadas. Nesse trabalho, é apresentado um aplicativo capaz de pesquisar restaurantes cadastrados previamente em uma aplicação WEB, de acordo com a localização do usuário do aplicativo do celular e assim facilitar encontrar comidas de sua preferência e próximas a sua localidade. A ideia principal é aliar a evolução tecnológica e humana de forma a aperfeiçoar tarefas humanas com a ajuda da tecnologia existente, trazendo facilidade, comodidade, simplicidade, experiência de usuário, resultados para os restaurantes e possivelmente evoluir o sistema com novos recursos.; Este trabalho tem como objetivo apresentar uma facilidade para as pessoas que desejam procurar restaurantes próximos e seus cardápios, utilizando o poder dos celulares, como também proporcionar aos donos de estabelecimentos fornecedores de comida, um local único para divulgar seu negócio e conseguirem mais clientes. O mundo moderno trouxe facilidades, mas também rotinas de trabalho maiores que fazem tarefas como o almoço disporem de menor tempo para serem realizadas. Nesse trabalho, é apresentado um aplicativo capaz de pesquisar restaurantes cadastrados previamente em uma aplicação WEB, de acordo com a localização do usuário do aplicativo do celular e assim facilitar encontrar comidas de sua preferência e próximas a sua localidade. A ideia principal é aliar a evolução tecnológica e humana de forma a aperfeiçoar tarefas humanas com a ajuda da tecnologia existente, trazendo facilidade, comodidade, simplicidade, experiência de usuário, resultados para os restaurantes e possivelmente evoluir o sistema com novos recursos.</summary>
    <dc:date>2017-05-15T00:00:00Z</dc:date>
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