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  <title>DSpace Collection: Produção acadêmica discente como requisito parcial para obtenção da formação Técnica.</title>
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  <subtitle>Produção acadêmica discente como requisito parcial para obtenção da formação Técnica.</subtitle>
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  <updated>2026-08-21T20:07:55Z</updated>
  <dc:date>2026-08-21T20:07:55Z</dc:date>
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    <title>O uso de jogos eletrônicos no apoio ao processo de ensino-aprendizagem de geopolítica econômica para alunos do ensino médio no município de Caraguatatuba em São Paulo.</title>
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      <name>TEIXEIRA FILHO, Roberto Rodrigues</name>
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    <updated>2026-08-17T15:29:46Z</updated>
    <published>2025-12-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: O uso de jogos eletrônicos no apoio ao processo de ensino-aprendizagem de geopolítica econômica para alunos do ensino médio no município de Caraguatatuba em São Paulo.
Authors: TEIXEIRA FILHO, Roberto Rodrigues
Abstract: Este artigo foca como pontos principais contextualizados sobre o uso de jogos eletrônicos, descrevendo seus benefícios, os diferentes jogos eletrônicos e a aplicação do engajamento de comunidades que os compõe no processo de ensino-aprendizagem na área de geopolítica econômica. Neste contexto onde&#xD;
os jogos eletrônicos aparecem atualmente como uma forma de expressão artística que pode revelar impactos sociais no enredo após ser produzido, atribuído ao jogo por seu manifesto artístico no mercado de jogos atuais. Contudo, expõe-se a relevância das matérias aplicadas em Geopolítica Econômica nos jogos eletrônicos que podem ser usados ao processo de ensino-aprendizagem por meio da obtenção de benefícios vantajosos nesse meio lúdica e a elaboração de uma expectativa futura vinculada a análise crítica do enredo e das mecânicas jogáveis ao longo do jogo com a sua observação que pode ser espalhada à sociedade por meio da conscientização dos tipos e dos estilos de jogos apresentados com a possibilidade de serem processados de tais maneiras descritas para estimular o ensino nas salas de aulas no município de Caraguatatuba em São Paulo com a possibilidade de alcançar todas as pessoas do mundo.; This article focuses on the main contextualized points of the use of video games, describing their benefits, the different types of video games, and the application of community engagement in the teaching and&#xD;
in the learning process in the field of economic geopolitics. In this context, video games currently appear as a form of artistic expression that can reveal social impacts in the plot after production, attributed to the game by its artistic manifesto in the current gaming market. Therefore, it will expose the importance of the subjects applied in Economic Geopolitics in electronic games which can be used in the teaching and learning process by the attainment of advantageous benefits through this playful environment and the development of future expectations linked with the critical analysis of the game’s plot and gameplay mechanics through the game with observations that could be spreaded to society through awareness of the types and styles of games presented with the possibility of them being processed in the ways described to stimulate teaching in classrooms in the municipality of Caraguatatuba in São Paulo with the possibility of reaching all people in the world.</summary>
    <dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>A inclusão de indivíduos com tea e tdah no meio escolar</title>
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      <name>ALVES, Wendell Andrade</name>
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    <updated>2026-08-17T15:21:29Z</updated>
    <published>2025-12-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: A inclusão de indivíduos com tea e tdah no meio escolar
Authors: ALVES, Wendell Andrade
Abstract: Com o crescimento exponencial e recente dos casos de TDAH e TEA, ficou mais do que óbvio, a urgente necessidade de adaptação do sistema de ensino, visando a educação inclusiva e para todos. O seguinte artigo viaja pelos períodos históricos, dando uma visão panorâmica das mudanças nesta área, e as conquistas árduas pela visibilidade, e o seus direitos, ser enxergado como humano, e ser tratado com um. Até o sistema educacional brasileiro, e o seu ensino, que também foi um foco. Explicamos e dissertamos sobre os dois transtornos, e suas dificuldades, também a necessidade de adaptação.; With the recent exponential growth in cases of ADHD and ASD, the urgent need to adapt the education system to achieve inclusive education for all has become more than obvious. The following article journeys through historical periods, providing a panoramic view of the changes in this area, and the hard-won achievements in gaining visibility and rights, being seen as human, and being treated as such. The Brazilian educational system and its teaching methods were also a focus. We explain and discuss the two disorders, their associated difficulties, and the need for adaptation.</summary>
    <dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Como o marketing influencia no aumento do consumo digital pelos jovens após pandemia no município de Caraguatatuba</title>
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      <name>ARAÚJO, Stefany Freitas de</name>
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      <name>OLIVEIRA, Yasmin Castilho de</name>
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    <author>
      <name>SANTOS, Evely Mendes dos</name>
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      <name>TEIXEIRA, Marianny Torres</name>
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    <updated>2026-08-17T15:13:44Z</updated>
    <published>2025-12-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Como o marketing influencia no aumento do consumo digital pelos jovens após pandemia no município de Caraguatatuba
Authors: ARAÚJO, Stefany Freitas de; OLIVEIRA, Yasmin Castilho de; SANTOS, Evely Mendes dos; TEIXEIRA, Marianny Torres
Abstract: A pandemia trouxe mudanças que afetaram profundamente o modo de viver e consumir. A partir das novas medidas de segurança, as compras passaram a ser feitas no espaço virtual, que se tornou uma nova ferramenta de compra, comunicação e interação. Muitos jovens passaram a fazer suas primeiras&#xD;
compras online, enquanto empresas precisaram se adaptar à essa nova geração de clientes. Nesse cenário, o marketing digital ganhou força, dado que possibilitou que as empresas estivessem presentes nas mídias sociais, produzindo conteúdos, interagindo com o público e criando vínculos. A pesquisa realizada com jovens de Caraguatatuba mostrou que a maioria passou a comprar mais pela internet após a pandemia e que as empresas com maior presença digital transmitem mais confiança. Comprar online se tornou&#xD;
não apenas mais uma solução para o distanciamento, mas uma escolha baseada na praticidade, rapidez e diversidade de produtos disponíveis.; The pandemic brought about changes that profoundly affected our way of life and consumption. With new safety measures in place, shopping shifted to the virtual space, which became a new tool for buying, communicating, and interacting. Many young people began making their first online purchases, while&#xD;
companies had to adapt to this new generation of customers. In this scenario, digital marketing gained strength, enabling companies to be present on social media, producing content, interacting with the public, and building relationships. Research conducted with young people in Caraguatatuba showed that most&#xD;
started buying more online after the pandemic and that companies with a stronger digital presence inspire more confidence. Buying online became not just another solution for social distancing, but a choice based on convenience, speed, and the diversity of products available.</summary>
    <dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Implementação do marketing digital em uma MEI: estudo de caso na empresa A&amp;V Plantas</title>
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    <author>
      <name>SANTOS, Ana Clara Pereira dos</name>
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    <author>
      <name>SANTOS, Isabela Cristina Patino</name>
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    <id>https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47732</id>
    <updated>2026-08-17T15:03:01Z</updated>
    <published>2025-12-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Implementação do marketing digital em uma MEI: estudo de caso na empresa A&amp;V Plantas
Authors: SANTOS, Ana Clara Pereira dos; SANTOS, Isabela Cristina Patino
Abstract: Este artigo científico é um projeto voltado para o marketing digital, que foi desenvolvido com base em um estudo de caso aplicado em uma Microempresa Individual (MEI) atuante no ramo comercial de plantas e&#xD;
enfrentava dificuldades para atrair clientes devido à baixa visibilidade. Inspirado por Philip Kotler, que defende o marketing como ferramenta estratégica para atender as necessidades do público-alvo, o projeto estruturou um plano de ação digital com foco na criação de presença online. Entre as ações implementadas, destacam-se a criação de perfis em redes sociais, produção de conteúdo relevante e atendimento através do WhatsApp Business. O estudo reforça a importância do marketing digital como ferramenta acessível e eficaz para microempreendedores, e demonstra que, mesmo com recursos limitados, é possível obter resultados expressivos ao adotar estratégias bem planejadas e&#xD;
alinhadas ao comportamento do consumidor.; This scientific article is a project focused on digital marketing, developed based on a case study applied to a Micro Individual Enterprise (MEI) operating in the plant trade, which faced difficulties attracting clients due to low visibility. Inspired by Philip Kotler, who advocates marketing as a strategic tool to meet the needs of the target audience, the project structured a digital action plan  focused on creating an online presence. Among the implemented actions, the creation of profiles on social networks, the production of relevant content, and customer service through WhatsApp Business stand out. The study reinforces the essentiality of digital marketing as an accessible and effective mean for microentrepreneurs, and demonstrates that, even with limited resources, it is possible to obtain significant results by adopting well-planned strategies aligned with consumer behavior.</summary>
    <dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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