﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Chest : MonoBehaviour
{ 

    public AudioSource vida;

    void Start()
    {
        vida = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
            vida.Play();
            StartCoroutine(destruir());   
           
        }
    }

    IEnumerator destruir() //Co-rotina para trocar com do inimigo para quando ele tomar dano e não morrer
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.2f); //Espera o.1 segundos
        Destroy(gameObject);
    }
}